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[LV.Master]伴坛终老

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苍灬玄 未点靓 发表于 2009-1-14 13:36:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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改图技术水平【转自无界の魂】
a.(入门阶段)会用火龙的HKE1.25b、HWM等对地图加入脚本
b.(初级阶段)会用w3m【W3MMASTER】作普通的英雄属性、物品、技能修改
c.(普通阶段)会用WE作单位、物品和技能的修改
d.(提升阶段)会修改地图模型、小预览图和读图画面
e.(高手阶段)会修改SLK加密地图的单位、物品、技能等
f.(高手进阶)懂得Jass,会用Jass修改隐藏英雄密码、物品合成等
g.(最高境界)能把自己写的触发转换成Jass并分离出3部分加到加密地图中
h.(超越极限)能在SLK加密地图中加入新的自定义单位、物品、技能等,并能在SLK加密图中加入新隐藏英雄、合成物品或其他T转J的修改

观看密码【回复可见··所有教程的密码都是一样的】#009@

附上修改的SLK地图


最后把ENE WE和UI也附上··将它们解压到魔兽文件夹··

还有比Hkew3mmodifier更为强大的SE【Shadow-Editor0.08】


地图常用文件注释

war3map.w3u 单位
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
war3map.wts 文字
war3map.wtg 触发器
war3map.j JASS数据库
war3map.shd 地层数据
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置
war3mappreview.tga 地图缩略图
war3map.blp 图形文件的设置
war3mapmisc.txt 游戏平衡性常数


==========================================
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!
所谓的SLK加密(优化)就是打开地图没有w3u,w3t文件的,w3a虽然有不过有的把w3a优化之后导入w3a文件也都没有自定义技能
解压出来的数据
unitbalance.slk和unitweapons.slk   unitui.slk  unitabilities.slk单位数据
abilitydata.slk   技能数据
itemdata.slk      物品数据


campaignabilitystrings.txt
humanabilitystrings.txt      
nightelfabilitystrings.txt   技能数据记事本
neutralabilitystrings.txt
orcabilitystrings.txt
undeadabilitystrings.txt


campaignunitstrings.txt  
neutralunitstrings.txt   
nightelfunitstrings.txt   单位数据记事本
orcunitstrings.txt
undeadunitstrings.txt


itemabilitystrings.txt
itemstrings.txt           物品数据记事本


EXCEL文件注释
技能修改
前面的基本可以无视
11项levels:等级
12项reqLevel:使用技能所需要的等级
15项targs1:允许攻击(例如:地面,空中等)
16项Cast1:法术施法时间
17项Dur1:对普通单位的持续时间
18项HeroDur1:对英雄的持续时间
19项Cool1:法术施放间隔
20项Cost1:魔法消耗值
21项Area1:法术所影响范围
22项Rng1:法术施放范围
23项-31项DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改)
32项UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI
33项BuffID1:魔法效果
34项EfctID1:特效(WE是这样翻译的)
后面的如此类推
所有后面是1的就是该魔法第一等级值

单位修改
只翻译比较重点的!
貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk
23项HP:初始生命值
24项readlHP:最大生命值
25项regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快)
26项regenType:生命恢复类型(当然是always啦)
31项def:基础防御值
32项defup:防御升级奖励
34项defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦)
39项reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好)
貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk
6项acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道)
17项targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等)
19项rangeN1:设置远程攻击范围
22项atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos)
24项cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快)
28项dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力)
32项maxdmg1:貌似是最大伤害

------------------------------------------------影※锋分界线----------------------------------------------
SLK地图添加单位.exe
观看密码
453081202



SLK加密地图修改精简教程无需观看密码,两个分卷全部下载之后解压其中一个


教程作者: u0heart

SLK地图改模型.rar

1.9 MB, 下载次数: 1053, 下载积分: 金钱 -200

加密地图改模型.rar

3.58 MB, 下载次数: 959, 下载积分: 金钱 -200

商店添加物品2.rar

2.98 MB, 下载次数: 1089, 下载积分: 金钱 -200

SLK优化地图商店添加物品

诛仙II碧瑶V2[1][1].4.w3x

3.59 MB, 下载次数: 184, 下载积分: 金钱 -200

SLK改模型教程的附带地图

神界危机-最终正式版4[1].4.w3x

938.49 KB, 下载次数: 182, 下载积分: 金钱 -200

SLK地图商店添加物品的附带地图

E&E WE Gamma13217C5x00Prime.rar

1.31 MB, 下载次数: 1530, 下载积分: 金钱 -200

ENE WE,解压到魔兽文件夹,运行之,可以打开加密地图

魔兽地图坊-魔兽争霸1.20地图触发器汉化补丁.rar

162.47 KB, 下载次数: 241, 下载积分: 金钱 -200

使用方法: 把下载的TriggerData.txt TriggerStrings.txt WorldEditStrings.txt复制到魔兽根目录下即可.

ShadowEditorVer0·08魔兽改圖工具.rar

129.21 KB, 下载次数: 515, 下载积分: 金钱 -200

我常用的解压地图文件的工具,用了之后腰不酸腿不疼,神仙都说好

SLK加密地图修改精简教程[1].part1.rar

4 MB, 下载次数: 1335, 下载积分: 金钱 -200

SLK加密地图修改精简教程[1].part2.rar

3.86 MB, 下载次数: 1062, 下载积分: 金钱 -200

给加密地图添加背景音乐.rar

2.89 MB, 下载次数: 230, 下载积分: 金钱 -200

加密地图添加背景音乐教程

史上最超高血量方正粗圆简体.rar

1.31 MB, 下载次数: 233, 下载积分: 金钱 -200

加密地图摆放物品.part1.rar

3.42 MB, 下载次数: 440, 下载积分: 金钱 -200

加密地图地上摆放物品第一个分卷

加密地图摆放物品.part2.rar

1.87 MB, 下载次数: 409, 下载积分: 金钱 -200

加密地图地上摆放物品第二个分卷

老狼修改版UI.rar

613.55 KB, 下载次数: 476, 下载积分: 金钱 -200

老狼的UI,解压到魔兽文件夹覆盖原来的所有文件,运行ALL,再重新打开编辑器


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苍灬玄 未点靓 发表于 2009-1-14 16:37:17 | 显示全部楼层

一些演示

解压之后用自带编辑器WE打开就能看了,w3x格式的直接用编辑器打开点击进入下载-超级鸟人添加方法.rar

武器升级制作教程.rar

45.31 KB, 下载次数: 236, 下载积分: 金钱 -200

[FF系列]赌博系统演示.w3x

17.22 KB, 下载次数: 80, 下载积分: 金钱 -200

[FF系列]火星撞地球电影技能.w3x

20.7 KB, 下载次数: 66, 下载积分: 金钱 -200

dd.w3x

185.4 KB, 下载次数: 43, 下载积分: 金钱 -200

DynamicEvent.w3x

22.78 KB, 下载次数: 25, 下载积分: 金钱 -200

Map for Psyche.w3x

34.96 KB, 下载次数: 26, 下载积分: 金钱 -200

不能带同类物品演示.w3x

16.74 KB, 下载次数: 52, 下载积分: 金钱 -200

不能单人游戏演示地图.w3x

17.36 KB, 下载次数: 52, 下载积分: 金钱 -200

裁之刃[1].散.w3x

30.55 KB, 下载次数: 38, 下载积分: 金钱 -200

超级BT火焰风暴.w3x

17.44 KB, 下载次数: 41, 下载积分: 金钱 -200

超级BT雷霆一击.w3x

17.56 KB, 下载次数: 60, 下载积分: 金钱 -200

超级BT龙卷风.w3x

17.62 KB, 下载次数: 45, 下载积分: 金钱 -200

纯T伤害演示.w3x

17.45 KB, 下载次数: 46, 下载积分: 金钱 -200

单位持有某物品会有一定几率就被攻击单位施放技能.w3x

18.61 KB, 下载次数: 51, 下载积分: 金钱 -200

单位持有某物品输入聊天信息可以获得奖励.w3x

17.3 KB, 下载次数: 50, 下载积分: 金钱 -200

对话框回答问题演示.w3x

18 KB, 下载次数: 43, 下载积分: 金钱 -200

多重剑演示.w3x

16.69 KB, 下载次数: 44, 下载积分: 金钱 -200

防守图演示.w3x

39.88 KB, 下载次数: 60, 下载积分: 金钱 -200

计时器复活英雄演示.w3x

17.71 KB, 下载次数: 69, 下载积分: 金钱 -200

计时器刷兵演示2.w3x

17.86 KB, 下载次数: 47, 下载积分: 金钱 -200

计时器刷兵演示.w3x

17.77 KB, 下载次数: 59, 下载积分: 金钱 -200

技能伤害与自身属性有关.w3x

17.35 KB, 下载次数: 84, 下载积分: 金钱 -200

捡木材小游戏.w3x

18.52 KB, 下载次数: 29, 下载积分: 金钱 -200

捡取两个同样的物品自动合成新物品.w3x

17.5 KB, 下载次数: 41, 下载积分: 金钱 -200

简单的双击选择英雄演示.w3x

16.95 KB, 下载次数: 61, 下载积分: 金钱 -200

禁飞区演示即使传送到英雄附近进入禁飞区也会被传送出来.w3x

18.52 KB, 下载次数: 32, 下载积分: 金钱 -200

魔法结界.w3x

19.92 KB, 下载次数: 23, 下载积分: 金钱 -200

能量爆发.w3x

17.76 KB, 下载次数: 31, 下载积分: 金钱 -200

强大地狱火效果修改(七个技能).w3x

18.11 KB, 下载次数: 40, 下载积分: 金钱 -200

去除巡逻按钮.w3x

24.56 KB, 下载次数: 35, 下载积分: 金钱 -200

群体风暴之锤.w3x

17.41 KB, 下载次数: 53, 下载积分: 金钱 -200

闪电光圈.w3x

17.71 KB, 下载次数: 27, 下载积分: 金钱 -200

升级基地演示.w3x

17.04 KB, 下载次数: 46, 下载积分: 金钱 -200

升级物品演示.w3x

17.46 KB, 下载次数: 49, 下载积分: 金钱 -200

施放技能效果显示技能名字的漂浮文字.w3x

17.82 KB, 下载次数: 45, 下载积分: 金钱 -200

史上最强冲击波.w3x

18.37 KB, 下载次数: 41, 下载积分: 金钱 -200

事例.w3x

32.36 KB, 下载次数: 23, 下载积分: 金钱 -200

输入ID获得物品.w3x

18.67 KB, 下载次数: 90, 下载积分: 金钱 -200

刷野外怪调暴率触发.w3x

19.24 KB, 下载次数: 54, 下载积分: 金钱 -200

双物品栏.w3x

20.15 KB, 下载次数: 54, 下载积分: 金钱 -200

随机选择英雄教程.w3x

17.27 KB, 下载次数: 43, 下载积分: 金钱 -200

挑战静像.w3x

21.94 KB, 下载次数: 49, 下载积分: 金钱 -200

挑战静像成功后转生演示.w3x

23.65 KB, 下载次数: 32, 下载积分: 金钱 -200

玩家输入HG回城按ESC传送到地图随机地点.w3x

17.34 KB, 下载次数: 50, 下载积分: 金钱 -200

物品叠加演示.w3x

137.26 KB, 下载次数: 48, 下载积分: 金钱 -200

物品技能只对某类型单位有效.w3x

17.81 KB, 下载次数: 22, 下载积分: 金钱 -200

限制玩家杀怪数量.w3x

17.37 KB, 下载次数: 24, 下载积分: 金钱 -200

选择游戏难度教程.w3x

17.26 KB, 下载次数: 36, 下载积分: 金钱 -200

训练场演示.w3x

21.64 KB, 下载次数: 46, 下载积分: 金钱 -200

英雄升级后手动分配属性点.w3x

19.14 KB, 下载次数: 38, 下载积分: 金钱 -200

拥有两个同样的物品在捡取一样物品后自动合成捡取的物品.w3x

17.5 KB, 下载次数: 35, 下载积分: 金钱 -200

震荡波.w3x

17.37 KB, 下载次数: 32, 下载积分: 金钱 -200

助理吃药吃书演示.w3x

18.42 KB, 下载次数: 52, 下载积分: 金钱 -200

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顺便附上个JASS超级助手#009@ #009@ #009@
手动添加魔道  09.1.29.15:00更新
观看密码:453081202


CustomDefeatBJ 【0RPG改单机专用,J里搜索·然后把相关的全部删除】  
call TriggerRegisterPlayerChatEvent
call CreateItemLoc('物品ID',GetUnitLoc(GetDyingUnit()))
【创建物品在垂死单位的位置】

call TriggerRegisterTimerEventPeriodic(gg_trg_shuaguai,1.00)
call TriggerAddAction(gg_trg_shuaguai,function Trig_shuaguai_Actions)
set gg_trg_shuaguai2=CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic(gg_trg_shuaguai2,1.00)
call TriggerAddAction(gg_trg_shuaguai2,function Trig_shuaguai2_Actions)
天地劫训练场刷怪时间间隔

TriggerRegisterTimerEventPeriodic
循环逝去的时间

return(GetItemTypeId(UnitItemInSlotBJ(GetAttacker
改天地劫暴率用的


GetRandomInt   随机整数,主要改暴率之类的
return ((udg_WeaponLevelUp[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))]>=
魔道杀怪数修改

[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(GetKillingUnitBJ()))])+
魔道字符串

===========================影※锋分界线===================================
HKE开启方式修改
用记事本打开注入器文件夹下的hkedata里的f.j,然后搜索key,之后看下面
找到以下4个
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

上上右下
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)


下下左上
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,1)

左左下右
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

下下右上
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)

右右下左
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,3)

左左右上
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,2)


下下右上
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
-------------------------------------------影※锋分割线-------------------------------------------
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100                                            单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0                                        取消建筑升级偿还率
ConstructionRefundRate=1.0                                    取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50      攻城  --------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00    普通        -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50      穿刺  =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00      法术  =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00      魔法        -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00        虚无奖励  -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00      英雄  -------
CallForHelp=1000.0                                            呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0                                      呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33                                            低对高失误几率
DefenseArmor=0.03                                            装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0                              拾起物品范围
DropItemRange=150.0                                掉落物品范围
GiveItemRange=250.0                                给予物品范围
PawnItemRate=0.8                                  物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0                              贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0                                单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0                                  单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0                                建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0                                  建筑速度最小
TradingIncLarge=10000                              控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000                              普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60  黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0                              英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0                            英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0                            英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40                                  英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04                            英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0                            英雄EXP要求——列表


StrRegenBonus=0.15                                每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0                              每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0                                每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1                                  每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3                                每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0                                每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0                                防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03                                每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01                            每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0                              英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000                                英雄最大等级


BuildingKillsGiveExp=1                              建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0                            最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100                                  中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0                            英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0                            英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15                                  英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300                                  人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2                          冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4                          冰冻 移动速度降低

=================影※锋分界线===============
                                      ======★★★修改J文件总结★★★=====
首先:
了解 j文件大致分“全局变量区” “函数区” “注册触发区”三个部分
         全局变量区globals<-->endglobals
            下面到main之前都是函数区
       main开始到main的结束用来注册触发
-------------------------------------------------------------------------------------------------
改J文件前为了修改方便将两个J文件(一个修改的,一个原图的)都用VXJWTSOPT优化
---------------------------------------------------------------------------------------------------
第一部分(全局变量区)
globals(从下句内容开始)
    要粘贴内容1
endglobals(以上内容结束)
内容1粘贴到另一个J文件 globals 下面

---------------------------------------------------------------------------------------------------
第二部分(函数区)
endglobals(以下开始)
  要粘贴内容2
function InitCustomTeams takes nothing returns nothing
内容2粘贴在另一个J文件的 endglobals 下面

--------------------------------------------------------------------------------------------------
第三部分(注册触发区)
call InitBlizzard() (下句内容开始)
   要粘贴内容3
endfunction (以上内容结束)
内容3粘贴在另一个J文件 call InitBlizzard() 下面
--------------------------------------------------------------------------------------------------

教你如何导入自定义技能
首先用WE(就是你的制图工具)打开后点WE工具栏左上角的文件 然后点参数设置 看到有一项
当粘贴触发器数据时自动创建未知变量 把这项打勾 (否则你复制技能的T后,会没有这T中用到的变量 )
但要注意看看这个技能的T中变量是否与自己地图中的变量有冲突 用的一样变量名
如果有先把这个技能T的变量名都改成其他的
打开有技能的那张地图 先到物体管理器-技能 复制这个技能
然后在用WE打开另一个图(就是你想导入技能的地图)复制进去。
(这个地方有个技巧 就是在两张地图中切换 点 工具栏 窗口
看见最下面 1.未命名 下面的2.和3. 就是刚才打开的地图 然后点你的地图名 第一个打开的地图就是2
第2个打开的地图就是3.)
注意 如果这技能是用T(触发)做的 还要复制这技能的T
(去触发编辑器找 一般技能T都是
事件:任意单位 施放技能效果
条件:施放技能 = 你要导入的技能名字)

就找这个T 找到后看这个T 是否关联其他T
(就是这个T的动作中是否有开启 关闭 运行 触发无视条件等动作)
要把这些关联的T也复制到地图中
还有就是看这个技能的T创建的单位 去物体管理器找这个单位
把这个单位也要复制到你地图中,看这个单位是否有技能 如果这个单位有蝗虫 一般就不用复制了
WE中默认就有这个技能 一般这个技能不需要修改 如果是其他技能 就要去物体管理器-技能找到这个技能
复制到你地图中 还要看这个技能的 魔法效果 和区域效果是否使用了WE自带的 如果不是还需要复制这个技能
的魔法效果和区域效果 在物体管理器-魔法特效中。

j文件修改英雄初始装备的方法
在j文件里,一般创建一个单位,会出现“set   ‘gg_unit_Udea_0047=CreateUnit(p,'Udea',6223.5,-7943.4,181.310)’ ”的一串东东……
其中Udea是英雄代码,后面的数字是出现在哪个坐标的,不用管!
下面就会有"call 'UnitAddItemToSlotById(gg_unit_Udea_0046,'mnsf',0)' "其中mnsf就是物品代码,换掉就行了。注意后面的0是物品栏的第一个,跟着的就是1了,以此类推……

===========================================================
通过J文件找隐藏英雄
一种是输入字符串选择隐藏英雄,在j文件里搜TriggerRegisterPlayerChatEvent,找到对应的字符串
以木叶传说1.96为例,会搜到一堆,但慢慢找会找到如下:
call TriggerRegisterPlayerChatEvent(gg_trg_yincanghero_______u,Player(1),"鎴戜笉鏄竻鍝?,true)
call TriggerAddAction(gg_trg_yincanghero_______u,function Trig_yincanghero_______u_Actions)
触发器名为yincanghero,显然是我们要找的,中文在j里是乱码,转换一下就是"我不是帅哥"
////////////////
还有一种是随机,搜GetRandomInt,以我发的那张弑神为例(做广告,哈哈),会找到:
function Trig_ChooseNever_Func001C takes nothing returns boolean
if (not (GetRandomInt(1,10)<=1)) then
return false
endif
return true
endfunction
触发器名是选择英雄,产生一个1-10的随机数,当此数<=1时给予隐藏英雄,把<=1改成<=10就是100%了
///////////////////////////////
这两个例子的触发器名称通俗易懂,所以搜到就能改,有的图触发器名称很乱,就需要找到对应的函数,看看是不是选择英雄的函数(这个需要对jass有一定了解......),不过幸好大部分地图触发器名称通俗易懂(否则作者都不知道这条触发是干吗的),以上两种方法可以应付大部分图

call CreateNUnitsAtLoc(1,'单位ID'
【粉红色的数字表示创建单位的数量】
BrushMonster2  仙之侠道BOSS刷新时间

function BrushMonster2 takes real x,real y,integer k returns nothing
if GetUnitTypeId(GetTriggerUnit())==k then
call BrushMonster(x,y)
改粉红色的x,y 都改成5就是5秒 改成5,8 就是5到8秒随机刷新

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苍灬玄 未点靓 发表于 2009-1-14 16:38:26 | 显示全部楼层

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苍灬玄 未点靓 发表于 2009-1-14 16:39:08 | 显示全部楼层

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°〈寶児の 未点靓 发表于 2009-1-14 17:51:03 | 显示全部楼层
哈哈,不错呀。支持。

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[LV.9]以坛为家II

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烽火奇遇 未点靓 发表于 2009-1-14 21:47:51 | 显示全部楼层
突然发现有一个我需要下载的!!!

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dwcao 未点靓 发表于 2009-1-18 19:16:32 | 显示全部楼层
谢谢啊,我正在学习如何修改呢~

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[LV.2]偶尔看看I

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快乐的小鱼儿 未点靓 发表于 2009-1-18 23:45:43 | 显示全部楼层
辛苦了影子!

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lolay 未点靓 发表于 2009-1-21 09:58:06 | 显示全部楼层
辛苦了影子!

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